seedance-2.5 AI動画API
ByteDanceのSeedance 2.5は、text-to-videoとimage-to-videoワークフロー向けの音声・動画生成モデルです。参照メディア、最初/最後のフレーム制御、4–30秒のリクエスト、オプションの音声生成をFlatkeyの/v1/videosエンドポイントから利用できます。
出力
プレビューSeedance 2.0 で生成
リクエスト概要
- エンドポイント
- POST /v1/videos
- モデル ID
- seedance-2.5
- アスペクト比
- 9:16
- 解像度
- 720p
- 長さ
- 5s
- 音声を生成
- オン
- 参照メディア
- なし
プレビューのみです。Flatkey に送信するにはログインしてください。
{
"model": "seedance-2.5",
"content": [
{
"type": "text",
"text": "Creative direction: An anime student traces a winding black route across an aged parchment map at a wooden table inside a quiet library. The camera eases closer as warm specks of light appear between the bookshelves, then holds on the student's hand and the illuminated map.\n\nVisual treatment: Hand-drawn anime with warm library tones and restrained magical light.\n\nShot sequence: 1. Establish the student, parchment and shelf depth.; 2. Follow the fingertip along the black route as warm light specks emerge.; 3. Ease into the illuminated map and hold the hand in focus.\n\nContinuity: Keep the character's face, clothing and key prop consistent; preserve screen direction across cuts.\nExclude: extra people or props, text, logos and watermarks."
}
],
"resolution": "720p",
"ratio": "9:16",
"duration": 5,
"generate_audio": true
}パフォーマンス
Seedance 2.5の利用状況
Flatkeyのトラフィックが十分になると、ここにライブリクエストテレメトリが表示されます。
アクティビティ
Seedance 2.5の利用状況
ここにはライブのFlatkeyリクエストデータのみを表示します。十分なトラフィックが集まるとグラフが表示されます。
料金
seedance-2.5 API 料金
以下の料金は、このモデルの Flatkey 料金データと料金 API が返す表示可能グループから計算されます。
クレジットを追加
画像・動画・音声・テキストモデルで同じFlatkey残高とAPIキーを使えます。
- プロバイダー
- ByteDance
- API
- /v1/videos
- 長さ
- 4–30s
- 課金基準
- 秒
Seedance 2.5の機能
文書化された契約では、text-to-videoとimage-to-video入力、参照メディア、オプションの音声、範囲が定められた出力設定に対応します。
テキストから動画・画像から動画
文章でシーンを指定するか、設計済みの被写体・商品・絵コンテの参照画像を指定して開始します。
参照メディアとフレーム制御
リクエストには画像・動画・音声の参照を含められ、参照ベースのワークフローでは最初のフレームと最後のフレームの役割も指定できます。
音声・動画生成
音声生成はリクエストの明示的なオプションとして有効にしてください。選択したルートが文書化していない言語一覧や音声動作を想定しないでください。
長さと出力の制御
タスク送信前に4–30秒、480pまたは720p、適応または対応する固定アスペクト比、音声設定を選択します。
比較
Seedance 2.5 と Seedance 2.0 の比較:文書化された動画フィールド
この比較は文書化されたSeedance 2.5の動作を記録しています。Seedance 2.0の値は推測せず、未検証として表示します。
| 機能 | Seedance 2.0(再監査なし) | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| クリップ長 | この監査では未検証 | 1リクエストあたり4–30秒 |
| 参照入力 | この監査では未検証 | 合計最大50件:画像30件、動画10件、音声10件 |
| フレーム制御 | この監査では未検証 | 最初のフレームと最後のフレームの役割に対応 |
| 音声 | この監査では未検証 | リクエストごとに音声生成を有効化できます |
| 編集ワークフロー | この監査では未検証 | 参照ベースおよび最初/最後のフレームのワークフロー |
統合前に正しいリクエストを選択
対応ワークフロー、現在の費用、Flatkey の正確なパラメータ契約を確認します。
固定単価がある場合、現在の設定とライブ料金から計算します。
- 現在の設定
- 720p · 5s
- ライブ料金
- from $0.188 / 秒 · 4s min
- リクエスト見積もり
- $0.940 $0.188 × 5s
最終料金は送信内容とアカウントグループに従います。トークン・段階料金は固定額にできません。
ワークフローと Model ID
利用可能なものだけを使用します。公開モデル ID は共通で、入力方式はリクエスト本文で選択します。
テキストから動画
テキストと出力設定から動画を生成します。
- モデル ID
seedance-2.5- エンドポイント
/v1/videos
画像から動画
主体と構図を保ちながら参照画像を動かします。
- モデル ID
seedance-2.5- エンドポイント
/v1/videos
参照から動画
対応する画像・動画・音声で結果を導きます。
- モデル ID
seedance-2.5- エンドポイント
/v1/videos
動画編集
対応時に既存動画を変換します。
- モデル ID
seedance-2.5- エンドポイント
/v1/videos
動画延長
対応時に既存動画を延長します。
- モデル ID
seedance-2.5- エンドポイント
/v1/videos
パラメータ互換性
Playground と同じモデル設定に基づく値です。
resolution解像度480p · 720p
既定値: 720pratioアスペクト比adaptive · 16:9 · 4:3 · 1:1 · 3:4 · 9:16
既定値: adaptiveduration長さ4–30
既定値: 5generate_audio音声を生成オン · オフ
既定値: オンimage参照上限30 ファイル
エンドポイント: /v1/videosvideo参照上限10 ファイル
エンドポイント: /v1/videosaudio参照上限10 ファイル
エンドポイント: /v1/videos初回テストから本番へ
Playground と API で同じ契約を使い、検証、残高、状態、結果取得を明示的に処理します。
リクエストの流れ
- 1
モデル、プロンプト、参照、出力を検証。
- 2
POST して task ID を保存。
- 3
状態を確認または callback を処理。
- 4
期限前に生成ファイルを取得して保存。
本番チェック
非対応の値や参照数を送信前に拒否します。
キー、残高、制限、グループ料金を分けて処理します。
交換すべきプロンプトや素材を明示します。
task ID を保持し、再試行を制限し、成功扱いしません。
プロンプトライブラリ
Seedance 2.5プロンプトガイド:6つのワークフロー
これらのワークフロー別プロンプトを出発点として使用してください。出力は提供した参照とリクエスト設定によって変わります。
Seedance 2.0 で生成
Creative direction: An anime student traces a winding black route across an aged parchment map at a wooden table inside a quiet library. The camera eases closer as warm specks of light appear between the bookshelves, then holds on the student's hand and the illuminated map. Visual treatment: Hand-drawn anime with warm library tones and restrained magical light. Shot sequence: 1. Establish the student, parchment and shelf depth.; 2. Follow the fingertip along the black route as warm light specks emerge.; 3. Ease into the illuminated map and hold the hand in focus. Continuity: Keep the character's face, clothing and key prop consistent; preserve screen direction across cuts. Exclude: extra people or props, text, logos and watermarks.
Seedance 2.0 で生成
Creative direction: A cream-enamel travel kettle with brushed-metal accents is presented on a warm gray studio surface. Its body, handle, spout and lid assemble through visible mechanical connections; once seated, a small plume of steam leaves the spout. The final frame shows the complete kettle from a clean three-quarter angle. Visual treatment: Photoreal product animation. A soft overhead key defines the enamel, and a narrow side light traces the brushed-metal edges. Shot sequence: 1. Show the separated parts and their connection points; 2. Assemble body, handle, spout and lid in a clear order without changing their shapes; 3. Hold the finished kettle as steam rises from the spout Continuity: Keep the product silhouette, cap or hinge, materials and prop positions stable; hold the final hero frame. Exclude: extra people or props, text, logos and watermarks.
Seedance 2.0 で生成
Creative direction: A white armored sci-fi rover rolls through a dusty landscape toward a monumental dark structure. Start close on its massive treaded wheel, track beside the moving vehicle as dust lifts, then widen to reveal the rover's destination. Visual treatment: Photoreal science-fiction previs with weathered armor, dusty air and monumental scale. Shot sequence: 1. Track the rotating tread from a low close-up.; 2. Continue alongside the white rover as its wheels throw dust backward.; 3. Widen to include the monumental dark destination without reversing travel direction. Continuity: Maintain scene geography, subject scale and motivated light direction throughout the camera move. Exclude: extra people or props, text, logos and watermarks.
Seedance 2.0 で生成
Creative direction: A cloaked traveler stands on a rust-colored canyon ridge at sunset. Move from a side view to behind the figure, revealing a vast settlement and a long curved structure across the canyon, then hold the traveler as a clear foreground silhouette. Visual treatment: Rendered fantasy game cinematic with rust-colored terrain and sunset backlight. Shot sequence: 1. Frame the cloaked traveler in profile on the ridge.; 2. Arc slowly behind the traveler to reveal the settlement and curved structure.; 3. Rest behind the foreground silhouette with the canyon open beyond. Continuity: Maintain character design, equipment geometry and travel direction from first to final frame. Exclude: extra people or props, text, logos and watermarks.
Seedance 2.0 で生成
Creative direction: A realistic hand touches a glowing lavender planet model on a black reflective tabletop. Concentric rings spread from the fingertip and small moons begin orbiting the sphere while the camera holds a close three-quarter view of the reflection. Visual treatment: Photoreal tabletop demonstration with controlled lavender emission and a dark reflection. Shot sequence: 1. Frame the lavender sphere and its tabletop reflection.; 2. Bring the fingertip into contact and expand concentric light rings from that point.; 3. Let the small moons orbit while the three-quarter camera remains still. Continuity: Keep demonstration props, layout and hand contact consistent so the action remains legible. Exclude: extra people or props, text, logos and watermarks.
Seedance 2.0 で生成
Creative direction: A lone performer silhouette stands on a low black stage while luminous ribbons sweep across the backdrop. Teal waves arrive first, followed by amber light ribbons that curl into layered arcs, ending in a centered wide composition around the figure. Visual treatment: Stage-projection visual with a black silhouette and layered teal-to-amber light. Shot sequence: 1. Establish the lone silhouette on the black stage.; 2. Sweep teal ribbons behind the figure, then introduce amber arcs.; 3. Complete the layered arcs and hold the centered wide stage. Continuity: Keep the main subject, palette and light behavior consistent as the visual pattern develops. Exclude: extra people or props, text, logos and watermarks.
Flatkey を選ぶ理由
Seedance 2.5をFlatkeyで使う理由
モデルカタログに1つのキーを使い、リクエスト契約を確認し、選択した設定に応じた料金を維持します。
モデルカタログ用の1つのキー
動画・画像・音声・テキストの処理で同じFlatkeyアカウントとAPIキーを使えます。
文書化された動画契約
統合ではSeedanceのcontent[]リクエスト、/v1/videosエンドポイント、非同期タスクフローを明示してください。
料金はリクエストに応じて変わります
解像度、長さ、動画参照入力によって計算式が変わります。カタログの値は一律の秒単価ではありません。
利用可能な場合のみライブデータを表示
十分な実Flatkeyトラフィックがある場合だけパフォーマンスとアクティビティのカードにテレメトリを表示し、それ以外は未報告のままにします。
API
Seedance 2.5 API:/v1/videosの使い方
Seedanceのcontent[]要素を送信し、task idを保存して、/v1/videos/{task_id}/contentから結果を取得します。
curl https://router.flatkey.ai/v1/videos \ -H "Content-Type: application/json" \ -H "Authorization: Bearer sk-***" \ -d '{"model":"seedance-2.5","content":[{"type":"text","text":"Creative direction: An anime student traces a winding black route across an aged parchment map at a wooden table inside a quiet library. The camera eases closer as warm specks of light appear between the bookshelves, then holds on the student'"'"'s hand and the illuminated map.\n\nVisual treatment: Hand-drawn anime with warm library tones and restrained magical light.\n\nShot sequence: 1. Establish the student, parchment and shelf depth.; 2. Follow the fingertip along the black route as warm light specks emerge.; 3. Ease into the illuminated map and hold the hand in focus.\n\nContinuity: Keep the character'"'"'s face, clothing and key prop consistent; preserve screen direction across cuts.\nExclude: extra people or props, text, logos and watermarks."}],"ratio":"adaptive","resolution":"720p","duration":5,"generate_audio":true}' # Poll for the result (replace TASK_ID with the returned task id) curl "https://router.flatkey.ai/v1/videos/TASK_ID" \ -H "Authorization: Bearer sk-***"
よくある質問
Seedance 2.5
API・料金・リリース日に関するよくある質問
料金、互換性、制限、プロンプトと生成ファイルの扱いについて説明します。